"Sustracción en el ámbito numérico del 0 a l 100"
Juego para calcular el vuelto que corresponde recibir al comprar en el quisco diversos dulces y cancelar con un determinado dinero.
Objetivos
Demostrar que comprenden la adición y sustracción en el ámbito del 0 al 100 usando un lenguaje cotidiano y matemático para descubrir acciones desde su propia experiencia resolviendo problemas.
2-JM-7.pdf
Abrir en nueva pestaña